martes, 4 de febrero de 2014

GOOGLE MAPS

Desempeño Diario: 
Reconoce atreves de la interacción en entorno básico de google maps.

miércoles, 29 de enero de 2014

GOOGLE MAPS

Desempeño diario: reconoce a través de la interacción del entorno básico de google maps.

¿ Que es google maps?
R/: Es una aplicaciòn gratuita, la cual nos permite ubicar un lugar determinado.

¿Cuales son los usos de google maps?
R/: Ubicar en el mapa un siti o lugar determinado

martes, 28 de enero de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 2014

METAS NOVENO
1. El computador es una herramienta que permite comunicar y elaborar productos.
2. El computar permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales

DESEMPEÑOS:
1. Representa objetos tridimensionales usando sistemas de referencia para lo localizar o describir posición de objetos y figuras.
2. Propone diseños gráficos de modelos o espacios estableciendo su relación con el entorno físico.
3. Crea presentaciones multimedia para sustentar el proceso, diseño y dibujo de un entorno físico.

jueves, 26 de septiembre de 2013

ARTE PICTORICO



Es una manifestación de las artes visuales que se expresa mediante el color. El color puede imitar objetos de la realidad o así mismo tener un carácter simbólico -en el Gótico el espacio de la pintura era representado con dorado aludiendo a lo celestial- y por último, el color puede ser abstracto donde solo importa el aspecto compositivo. Tres modo de expresar a través del color. Eso es lo que llamamos pintura por lo tanto arte pictórico.

El arte prehistórico es el desarrollado por el ser humano desde la Edad de Piedra (paleolítico, 25.000-8.000 a.C.; mesolítico, 8.000-6.000 a.C.; y neolítico, 6.000-3.000 a.C.) hasta la Edad de los Metales (3.000-1.000 a.C.), periodos donde surgieron las primeras manifestaciones que se pueden considerar como artísticas por parte del ser humano. El paleolítico tuvo sus primeras manifestaciones artísticas alrededor del 25.000 a.C., teniendo su apogeo en el periodo magdaleniense (±15.000-8.000 a.C.). Las primeras manifestaciones pictóricas aparecen en cuevas —la llamada pintura rupestre—, como medio de expresar la interrelación entre el ser humano primitivo y la naturaleza. Como material pictórico utilizaban principalmente rojo de óxido de hierro, negro de óxido de manganeso y ocre de arcilla. La pintura rupestre se desarrolló principalmente en la región franco-cantábrica: son pinturas de carácter mágico-religioso, de sentido naturalista, con representación de animales, destacando las cuevas de Altamira, Tito Bustillo, Trois Frères, Chauvet y Lascaux. El Paleolíticoes la etapa que más duró en la historia del ser humano. Durante este período, nuestros ancestros vivían de la caza y de la recolección de vegetales, se asociaban en tribus y sus herramientas eran de piedra tallada, madera y hueso. El arte nace en el Paleolítico Superior, poco después del año 40000 a.C., cuando los seres humanos modernos poblaban prácticamente todo el globo terráqueo. Sin embargo, sus manifestaciones fundamentales, por no decir casi las únicas, parecen reducirse a Europa, al sur del límite que marcarían los hielos durante la glaciación de Würm. Es más, el arte mural de las cuevas (llamado Arte Parietal) se concentra muy intensamente en ciertas regiones francesas (Dordoña, Pirineos franceses, Corrèze, Charente, Loira, Hérault, Lot y Garona…) y españolas (Cornisa Cantábrica, Pirineos, Costa Mediterránea y algunos puntos de la Meseta Central como Maltravieso, Siega Verde o Los Casares), aunque ocasionalmente puede aparecer en Portugal, Italia, Europa Oriental y poco más. No se ha averiguado el motivo que explique por qué no se han hallado restos de arte paleolítico parietal en el resto del mundo.


































































jueves, 6 de junio de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS II TRIMESTRE


METAS:
1.Las TIC permiten ubicar información, manejar la y procesarla
2.Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica técnica universal.
DESEMPEÑOS:
1.Busca y organiza información relacionada con fenómenos físicos, naturales o principios matemáticos basada en criterios específicos.
2.El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
3.Construye gráficos de  modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.

PXLR